Project Darkstar进化成RedDwarf Server了
作者:wolf2999 日期:2010-03-12
等project Darksatr的1.0版本等得头发都白了,0.9的时候以为1.0快了。
最后还是没有,RedDwarf Server也是0.10了。
原来的这个http://www.projectdarkstar.com/ 官方地址会跳到 http://www.reddwarfserver.org
Download也搬到SourceForge上面了(http://sourceforge.net/projects/reddwarf/files/)。
还没有下载去看,不知道对比前面版本有些什么改进,不过看下载的文件名。估计改动不是很大,就是把project的名字改了一下的。
最后还是没有,RedDwarf Server也是0.10了。
原来的这个http://www.projectdarkstar.com/ 官方地址会跳到 http://www.reddwarfserver.org
Download也搬到SourceForge上面了(http://sourceforge.net/projects/reddwarf/files/)。
还没有下载去看,不知道对比前面版本有些什么改进,不过看下载的文件名。估计改动不是很大,就是把project的名字改了一下的。
网游创业失败全攻略[转帖]
作者:wolf2999 日期:2010-02-20
经历太多次创业,发现创业实在太难,一开始我认为是我的运气稍微差了一点,每一次创业失败的原因都不尽相同,使我经历了各种各样的创业痛苦,不过后来看看我 周围跟我一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此。在此不乏调侃地写下网游创业失败全攻略给各位共享,各位有过创业失败经历的人可能会有“心有戚戚焉” 的感觉,至今还没有经历过失败的朋友们,你们也可能也会产生类似的感觉,那就要小心了,希望你们能够引以为鉴。另外请各位清醒地记住:你们每天看到的那几 个创业成功的案例仅仅是无数创业者当中的沧海一粟,那无数被大海淹没的99.9%的创业失败案例是没有机会通过各种媒体进入到你的视线的,如果你仅仅看到 一些看似简单的成功就认为创业如此简单的话,我可以很负责任的说:你错了。
外国游戏网站列表
作者:wolf2999 日期:2010-01-06
听说是flash游戏开发必备书
作者:wolf2999 日期:2009-10-14
j2me 配置 InstantiationException
作者:wolf2999 日期:2009-07-16
FRPG(FLASH RGP)之人物换装系统
作者:wolf2999 日期:2009-07-14
3DS Max精彩问答集锦
作者:wolf2999 日期:2009-05-23
Cluster 集群
作者:wolf2999 日期:2009-05-23
一个计算机集群是指一组连接起来的电脑,它们共同工作对外界来说就像一个电脑一样。集群一般由局域网连接,但也有例外。集群一般用于单个电脑无法完成的高性能计算,拥有较高的性价比。
baidu和google的后台服务器就是一个cluster
Cluster技术发展多年了,但其实并没有一个非常准确的定义和分类,不同的人有不同的理解。
其实,叫什么无所谓,只要能够对用户有益就可以了. :-)
就个人理解而言,cluster有以下几种,当然前面说过,不同的人有不同的理解,大家可以充分讨论。我的这些分类更偏重于工程而不是技术性。
baidu和google的后台服务器就是一个cluster
Cluster技术发展多年了,但其实并没有一个非常准确的定义和分类,不同的人有不同的理解。
其实,叫什么无所谓,只要能够对用户有益就可以了. :-)
就个人理解而言,cluster有以下几种,当然前面说过,不同的人有不同的理解,大家可以充分讨论。我的这些分类更偏重于工程而不是技术性。
游戏分类
作者:wolf2999 日期:2009-05-23
RCG=赛车游戏(Racing Game)
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。
FTG=格斗游戏(Fighting Game)
FTG类游戏是从ACT动作类游戏脱胎分化出来的,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。
FTG=格斗游戏(Fighting Game)
FTG类游戏是从ACT动作类游戏脱胎分化出来的,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
MD3文件格式
作者:wolf2999 日期:2009-05-02
网页游戏的发展、市场分析和未来预言
作者:wolf2999 日期:2009-04-10
看上去很美——是谁在炒作网页游戏
作者:wolf2999 日期:2009-04-10
对于08年,最令人莫明其妙的事,恐怕就是突然死灰复燃的网页游戏了,作为游戏类型中的一个分支,网页游戏以其社区性和文字性的特点,曾在互联网刚刚兴起的90年初期,大行其道了一段时间,如今的游戏市场早已不同日而语,要说进入火箭时代一点也不过份,但为什么网页游戏这个早已变成古生物化石,应该放在博物馆里展览的东西竟然又以新姿态焕发出新的生命力,犹如朽木发出新芽,同时有几家大公司集团不惜巨资把它重新包装,推出市场,在业界的一片赞扬声中,到底是市场需求还是投资者一厢情愿,还是隐藏着更大的商业炒作内幕,笔者决定一探究竟。
一、兴起和衰败。
网页游戏的兴起,是从90年代初期国内互联网架设兴起的时期,最初是始于欧美国家,基于网页聊天社区架构的产物,后引进国内再进行本土化,随后以侠客行达到巅峰时期(再详细的资料我懒得找了)。对于玩过的朋友应该很熟悉,网页游戏最大的特点就是便捷性,不用安装客户端,点击网页即可进入游戏,纯文字的特点在拔号的年代照样流畅无比,,同时也让你更感性(文字引发联想)的接触到游戏的互动,在嘻笑怒骂的闲聊中打发一天的时光。
一、兴起和衰败。
网页游戏的兴起,是从90年代初期国内互联网架设兴起的时期,最初是始于欧美国家,基于网页聊天社区架构的产物,后引进国内再进行本土化,随后以侠客行达到巅峰时期(再详细的资料我懒得找了)。对于玩过的朋友应该很熟悉,网页游戏最大的特点就是便捷性,不用安装客户端,点击网页即可进入游戏,纯文字的特点在拔号的年代照样流畅无比,,同时也让你更感性(文字引发联想)的接触到游戏的互动,在嘻笑怒骂的闲聊中打发一天的时光。
flash游戏效率心得
作者:wolf2999 日期:2009-04-05
连机游戏如何刷新其它玩家信息
作者:wolf2999 日期:2009-04-04
联机游戏的话的确如此,玩家的坐标一旦变化都要告知服务器并且向其他玩家广播。其他玩家移动的时候服务器也会通知你的客户端。
设计上如果是房间式地图设计(大地图由若干张小地图组成,每进入一个新的小地图就要重新loading),那么玩家在进入这张地图的时候去获得该地图的玩家列表,然后根据各个玩家是否在自己的可视范围内来判断是否现实。
如果是无缝地图或者地图很大同地图内包含的玩家数量很大的话则可以考虑把一张地图划分成若干个子区域,比如把一个方形地图划分成10X10个格,然后根据坐标把地图里的玩家数据分配给10X10个子列表,玩家则只获取最邻近的格子和正在显示的格子中的玩家。
设计上如果是房间式地图设计(大地图由若干张小地图组成,每进入一个新的小地图就要重新loading),那么玩家在进入这张地图的时候去获得该地图的玩家列表,然后根据各个玩家是否在自己的可视范围内来判断是否现实。
如果是无缝地图或者地图很大同地图内包含的玩家数量很大的话则可以考虑把一张地图划分成若干个子区域,比如把一个方形地图划分成10X10个格,然后根据坐标把地图里的玩家数据分配给10X10个子列表,玩家则只获取最邻近的格子和正在显示的格子中的玩家。
极坐标 平面直角坐标系
作者:wolf2999 日期:2009-03-20
平面直角坐标系
平面直角坐标系的概念:
在平面内画两条互相垂直,并且有公共原点的数轴。这样我们就说在平面上建立了平面直角坐标系,简称直角坐标系。平面直角坐标系有两个坐标轴,其中横轴为X轴(x—asis),取向右方向为正方向;纵轴为Y(y—asis)轴,取向上为正方向。坐标系所在平面叫做坐标平面,两坐标轴的公共原点叫做平面直角坐标系的原点。X轴和Y轴把坐标平面分成四个象限,右上面的叫做第一象限,其他三个部分按逆时针方向依次叫做第二象限、第三象限和第四象限。象限以数轴为界,横轴、纵轴上的点及原点不属于任何象限。一般情况下,x轴和y轴取相同的单位长度。
点的坐标:
建立了平面直角坐标系后,对于坐标系平面内的任何一点,我们可以确定它的坐标(coordinate)。反过来,对于任何一个坐标,(我们可以在坐标平面内确定它所表示的一个点。
平面直角坐标系的概念:
在平面内画两条互相垂直,并且有公共原点的数轴。这样我们就说在平面上建立了平面直角坐标系,简称直角坐标系。平面直角坐标系有两个坐标轴,其中横轴为X轴(x—asis),取向右方向为正方向;纵轴为Y(y—asis)轴,取向上为正方向。坐标系所在平面叫做坐标平面,两坐标轴的公共原点叫做平面直角坐标系的原点。X轴和Y轴把坐标平面分成四个象限,右上面的叫做第一象限,其他三个部分按逆时针方向依次叫做第二象限、第三象限和第四象限。象限以数轴为界,横轴、纵轴上的点及原点不属于任何象限。一般情况下,x轴和y轴取相同的单位长度。
点的坐标:
建立了平面直角坐标系后,对于坐标系平面内的任何一点,我们可以确定它的坐标(coordinate)。反过来,对于任何一个坐标,(我们可以在坐标平面内确定它所表示的一个点。
程序代码



