分类: 游戏开发 |
预览模式: 普通 | 列表

Project Darkstar进化成RedDwarf Server了

等project Darksatr的1.0版本等得头发都白了,0.9的时候以为1.0快了。

最后还是没有,RedDwarf Server也是0.10了。

原来的这个http://www.projectdarkstar.com/ 官方地址会跳到 http://www.reddwarfserver.org

Download也搬到SourceForge上面了(http://sourceforge.net/projects/reddwarf/files/)。

还没有下载去看,不知道对比前面版本有些什么改进,不过看下载的文件名。估计改动不是很大,就是把project的名字改了一下的。

查看更多...

分类:游戏开发 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 419

网游创业失败全攻略[转帖]

经历太多次创业,发现创业实在太难,一开始我认为是我的运气稍微差了一点,每一次创业失败的原因都不尽相同,使我经历了各种各样的创业痛苦,不过后来看看我 周围跟我一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此。在此不乏调侃地写下网游创业失败全攻略给各位共享,各位有过创业失败经历的人可能会有“心有戚戚焉” 的感觉,至今还没有经历过失败的朋友们,你们也可能也会产生类似的感觉,那就要小心了,希望你们能够引以为鉴。另外请各位清醒地记住:你们每天看到的那几 个创业成功的案例仅仅是无数创业者当中的沧海一粟,那无数被大海淹没的99.9%的创业失败案例是没有机会通过各种媒体进入到你的视线的,如果你仅仅看到 一些看似简单的成功就认为创业如此简单的话,我可以很负责任的说:你错了。

查看更多...

分类:游戏开发 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 222

听说是flash游戏开发必备书

j2me 配置 InstantiationException

以前弄一些J2ME的时候,都是直接用sun wtk.用记事本或者editplus去编辑源码,调试起来非常的麻烦。

所以还是配置eslipse了。

下载wtk和j2me的插件都比较顺利,到了写实例这一步也算是通过。不过到运行的时候出错了。

查看更多...

分类:游戏开发 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 382

FRPG(FLASH RGP)之人物换装系统

原贴:http://www.imflasher.com/archives/165.html

相信很多人都知道这个换装系统,比如说最基础的如虚拟形象系统,当然如果在游戏里面我们是绝对不可能之设计一面的,下面我说说我个人所总结的经验

确定我们要做几面的人物,现在有很多如4面或者是8面,当然主要是取决于你们的业务需求

查看更多...

分类:游戏开发 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 389

3DS Max精彩问答集锦

渲染部分:
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!

答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。

查看更多...

分类:游戏开发 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 467

Cluster 集群

一个计算机集群是指一组连接起来的电脑,它们共同工作对外界来说就像一个电脑一样。集群一般由局域网连接,但也有例外。集群一般用于单个电脑无法完成的高性能计算,拥有较高的性价比。
  baidu和google的后台服务器就是一个cluster
  Cluster技术发展多年了,但其实并没有一个非常准确的定义和分类,不同的人有不同的理解。
  其实,叫什么无所谓,只要能够对用户有益就可以了. :-)
  就个人理解而言,cluster有以下几种,当然前面说过,不同的人有不同的理解,大家可以充分讨论。我的这些分类更偏重于工程而不是技术性。

查看更多...

分类:游戏开发 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 463

游戏分类

RCG=赛车游戏(Racing Game)
    在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇,赛马等。

FTG=格斗游戏(Fighting Game)
    FTG类游戏是从ACT动作类游戏脱胎分化出来的,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

查看更多...

分类:游戏开发 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 483

MD3文件格式

原贴:http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/MD3Format.htm

Char 是8位整型变量类型
Short 是16位整型变量类型
Int 是32位整型变量类型

查看更多...

分类:游戏开发 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 454

网页游戏的发展、市场分析和未来预言

转自:http://blog.csdn.net/x98188/archive/2007/09/22/1795895.aspx
网页游戏的发展、市场分析和未来预言

近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏生猛出现,日新月异,目不暇接。

查看更多...

分类:游戏开发 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 456

看上去很美——是谁在炒作网页游戏

对于08年,最令人莫明其妙的事,恐怕就是突然死灰复燃的网页游戏了,作为游戏类型中的一个分支,网页游戏以其社区性和文字性的特点,曾在互联网刚刚兴起的90年初期,大行其道了一段时间,如今的游戏市场早已不同日而语,要说进入火箭时代一点也不过份,但为什么网页游戏这个早已变成古生物化石,应该放在博物馆里展览的东西竟然又以新姿态焕发出新的生命力,犹如朽木发出新芽,同时有几家大公司集团不惜巨资把它重新包装,推出市场,在业界的一片赞扬声中,到底是市场需求还是投资者一厢情愿,还是隐藏着更大的商业炒作内幕,笔者决定一探究竟。

一、兴起和衰败。

    网页游戏的兴起,是从90年代初期国内互联网架设兴起的时期,最初是始于欧美国家,基于网页聊天社区架构的产物,后引进国内再进行本土化,随后以侠客行达到巅峰时期(再详细的资料我懒得找了)。对于玩过的朋友应该很熟悉,网页游戏最大的特点就是便捷性,不用安装客户端,点击网页即可进入游戏,纯文字的特点在拔号的年代照样流畅无比,,同时也让你更感性(文字引发联想)的接触到游戏的互动,在嘻笑怒骂的闲聊中打发一天的时光。

查看更多...

分类:游戏开发 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 460

flash游戏效率心得

http://bbs.actionscript3.cn/thread-15915-1-1.html

cacheAsBitmap属性不能滥用,使用以后显示对象会按一个像素一个像素的移动,效果不好,但是对于没有缩放和旋转的平移的矢量图,会显著的提高效率,提高的幅度取决于原矢量图的复杂程度。

矢量图动画的缩放平移动画的效率 会比 同样大小的位图的缩放平移动画 的效率低,同样,低多少取决于原矢量图的复杂程度。所以简单的矢量图并不需要替换成位图在做动画。

查看更多...

分类:游戏开发 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 531

连机游戏如何刷新其它玩家信息

联机游戏的话的确如此,玩家的坐标一旦变化都要告知服务器并且向其他玩家广播。其他玩家移动的时候服务器也会通知你的客户端。

设计上如果是房间式地图设计(大地图由若干张小地图组成,每进入一个新的小地图就要重新loading),那么玩家在进入这张地图的时候去获得该地图的玩家列表,然后根据各个玩家是否在自己的可视范围内来判断是否现实。

如果是无缝地图或者地图很大同地图内包含的玩家数量很大的话则可以考虑把一张地图划分成若干个子区域,比如把一个方形地图划分成10X10个格,然后根据坐标把地图里的玩家数据分配给10X10个子列表,玩家则只获取最邻近的格子和正在显示的格子中的玩家。

查看更多...

分类:游戏开发 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 488

极坐标 平面直角坐标系

平面直角坐标系
    平面直角坐标系的概念:
  在平面内画两条互相垂直,并且有公共原点的数轴。这样我们就说在平面上建立了平面直角坐标系,简称直角坐标系。平面直角坐标系有两个坐标轴,其中横轴为X轴(x—asis),取向右方向为正方向;纵轴为Y(y—asis)轴,取向上为正方向。坐标系所在平面叫做坐标平面,两坐标轴的公共原点叫做平面直角坐标系的原点。X轴和Y轴把坐标平面分成四个象限,右上面的叫做第一象限,其他三个部分按逆时针方向依次叫做第二象限、第三象限和第四象限。象限以数轴为界,横轴、纵轴上的点及原点不属于任何象限。一般情况下,x轴和y轴取相同的单位长度。
  点的坐标:
  建立了平面直角坐标系后,对于坐标系平面内的任何一点,我们可以确定它的坐标(coordinate)。反过来,对于任何一个坐标,(我们可以在坐标平面内确定它所表示的一个点。

查看更多...

分类:游戏开发 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 732

java socket msg

程序代码 程序代码

System.out.println("收到客户端的数据:" + msg);
System.out.println(UserName + ":" + msg + "\0");
output.print(UserName + ":" + msg + "\0");
output.flush();

查看更多...

分类:游戏开发 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 738

socket发生异常

原贴:http://blog.chinaunix.net/u/28326/showart_1069823.html


默认最大数量的短暂 TCP 端口为 5000 ' 适用于 ' 部分中包含产品中。 这些产品中已添加新参数。 要增加最大值是短暂端口, 请按照下列步骤操作:
1. 启动注册表编辑器。  

查看更多...

分类:游戏开发 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 628